JEDEN BOHATER · TRZY PROFILE Wybierz sposób gry Fabularnie zawsze grasz tym samym mężczyzną. Profil zmienia tylko sposób reagowania i rozkład cech. To, kim jest i dlaczego znalazł się w Starych Grabinach, ma wynikać z gry. Pamięć zaczyna się od 0%, a pięć pozostałych cech działa w skali 0–10 i nie może spaść do zera.
Najpierw podnosi głowę. Dopiero potem wybiera podanie. Rozgrywający Łatwiej zauważa ustawienie ludzi, luki w opowieściach i znaczenie drobnych przedmiotów. Fizycznie zaczyna równie słabo jak pozostali.
PAMIĘĆ 0%
NAWODNIENIE 1/10
MORALE 2/10
KONDYCJA 2/10
CZYTANIE GRY 4/10
ZIMNA KREW 2/10
GRAJ → Jeszcze jeden krok, zanim ciało przypomni sobie ostatnie dni. Biegacz Najlepiej znosi drogę, wysiłek i ryzykowne skróty. Rozmowy oraz czytanie ludzi wymagają od niego przedmiotów i cierpliwości.
PAMIĘĆ 0%
NAWODNIENIE 1/10
MORALE 2/10
KONDYCJA 4/10
CZYTANIE GRY 2/10
ZIMNA KREW 2/10
GRAJ → Kiedy wszystko się sypie, ktoś musi pierwszy przestać panikować. Kapitan Lepiej znosi ciszę, presję i trudne rozmowy. Nadal jest rozbity, odwodniony i daleki od człowieka, którym był wcześniej.
PAMIĘĆ 0%
NAWODNIENIE 1/10
MORALE 2/10
KONDYCJA 2/10
CZYTANIE GRY 2/10
ZIMNA KREW 4/10
GRAJ →